Dev şirketler oyunun gücünden yararlanıyor

Ulusal ve uluslararası ölçekte faaliyet gösteren, pek çoğu sektörüne liderlik eden şirketler, çalışanlarının eğitiminde oyunlardan faydalanıyor.

Türkiye ekonomisinin önde gelen şirketleri için "ciddi oyun" ve  "oyunlaştırma projeleri" tasarlayarak geliştiren Pixofun, ODTÜ Teknokent`te  faaliyet gösteriyor.

Son dönemde sektörlerine yön veren firmalar tarafından kapısı çalınan  Pixofun`un temelleri, 2005`te Ergun ve Başak Güvenç çifti tarafından atıldı.  Mobil cihazların yaygınlaşması, sosyal ağlar ve bu mecralar için geliştirilen  oyunlarla oldukça başarılı bir performans gösteren şirket, 2010`da Turkcell  sponsorluğunda sunduğu Footbo City ve Mucit Köy oyunuyla Türkiye`de 3 milyondan  fazla kişiye ulaştı. Footbo City, uluslararası alanda en çok trafik alan futbol  oyunları arasında ilk 5`e girdi.

Bu oyunla oyuncuların profillerine ve beklentilerine ilişkin önemli  çıktılar elde eden Pixofun, son dönemde şirketler için özel oyunlaştırılmış  projeler ve oyun tabanlı eğitim projeleriyle dikkati çekiyor.

Serious game (ciddi oyun), son yıllarda oyun dünyasında öne çıkan  alanlardan birini oluşturuyor. Bu kapsamda, oyunun sağladığı yüksek motivasyon  bir şeyler öğretmekte araç olarak kullanılmaya çalışılıyor.

Şirketin bu alanda geliştirdiği oyunlar ulusal ve uluslararası ölçekte  faaliyet gösteren 30`dan fazla şirket ve çoğu beyaz yakalı 200 binden fazla  çalışan tarafından oynandı, oynanmaya devam ediyor. Bu şirketler arasında KFC,  Migros, Starbucks, Turkcell, Türkiye İş Bankası, Türk Telekom, Garanti Bankası,  Ziraat Bankası yer alıyor.

Türk Telekom için bir simülasyon-oyun hazırlayan şirket, bu yolla  çalışanlarına bir telekom şirketinin neler yaptığını eğlenceli şekilde anlatıyor.  Oyunda Türk Telekom`un sunduğu bütün hizmetler bir oyun çerçevesinde  deneyimlenebiliyor.

Türkiye İş Bankası için geliştirilen IsVille oyunununda ise hayali  şehrin büyütülmesi amaçlanıyor. Bunun için kredi verme ve mevduat toplama  arasında bir denge kurulması gerekiyor. Oyun boyunca bankacılık faaliyetleri  çerçevesinde mesleki ve kurum içi eğitim sağlanıyor.

"STANDART EĞİTİMLER SIKICI GELİYOR"

Pixofun Kurucu Ortağı Başak Güvenç, AA muhabirine yaptığı açıklamada,  son 7 yıldır "ciddi oyunlar" alanına yoğunlaştıklarını söyledi.

Hedef kitlelerini "genç jenerasyon kurum çalışanları" olarak  belirlediklerini dile getiren Güvenç, şöyle devam etti:

"Ciddi oyunların diğer oyunlardan en önemli farkı sadece oyun  olmamaları. Ciddi oyunlarda eğitim unsuru öne çıkıyor. Kurum çalışanlarının  eğitimlerini daha keyifli hale getirmek, öğrenirken pekiştirmelerini de sağlamak  için ciddi oyunlar geliştiriyoruz. Günümüzde çalışanlar Y jenerasyonundan, hatta  Z jenerasyonuna doğru gidiyoruz. Standart eğitimler çok sıkıcı geliyor. Bizim  yapmaya çalıştığımız oyunla eğitimi buluşturmak. Çalışanlar bu sayede eğitimlere  gönüllü olarak ve eğlenerek katılıyorlar. Örneğin, normalde sıkıcı gelebilecek  bankacılık bilgilerini pekiştirmek amacıyla bir bankacılık oyunu yaptık.  Şehirlerini, şubelerini büyüttüler, müşterilerine bankacılık bilgileriyle hizmet  vermeye çalıştılar, rakip bankalarla rekabet içine girdiler. Böylece eğlenerek,  bankacılık bilgilerini farkında olmadan pekiştirmiş oldular. Burada temel olan  gönüllü katılım. Kimseye bu çağda eğitim anlamında bir şeyi dikte ederek sonsuza  kadar başarılı olmanız mümkün değil. Oyun bunları sağlayan önemli araçlardan bir  tanesi. Oyun aracılığıyla gönüllü katılım sağlayarak eğitimde çok daha iyi  sonuçlar alıyoruz."

Güvenç, yurt içindeki başarılı projeler ve uluslararası alanda alınan  prestijli ödüllerle yurt dışından da ilgi gördüklerini, Singapur, İtalya ve ABD  gibi ülkelerden çeşitli talepler aldıklarını anlattı.

FİRMALAR ÇALIŞANLARI İÇİN OYUN İSTİYOR

"Ciddi oyun" çözümlerini "terzi işi" olarak nitelendiren Güvenç, her  sektör ve firma için titiz ve ayrıntılı bir çalışma yürütüldüğünü belirtti.

Ciddi oyunun Türkiye için yeni bir alan olduğunu vurgulayan Başak  Güvenç, şunları kaydetti:

"Oyunlardan yararlanan firmalar aslında büyük, yenilikçi ve  teknolojiyi yakından takip eden firmalar. Başlangıçta oyun tabanlı eğitim  projelerine, `Oyun mu oynayacağız?` gözüyle bakılırken, artık eğitimlerin oyunla  tasarlanması fikrine çok daha yakınlar. Hatta onlar gelip bizi buluyorlar,  `Çalışanlarımızın öğrenirken eğlenebileceği yapılar istiyoruz.` diyorlar. Bu  süreçle her şey daha güzel ve verimli olmaya başladı."

BAŞARISINI ULUSLARARASI ÖDÜLLERLE TAÇLANDIRDI

Pixofun, geliştirdiği oyunlarla katıldığı uluslararası yarışmalarda  prestijli ödüller de kazandı.

Verilen eğitimleri pekiştirmek üzere kullanılan, oyunlaştırılmış bir  hatırlatma aracı olan QuizGame, Brandon Hall Ödülleri 2016`da oyun ve simülasyon  teknolojileri alanında birincilik, The Stevie Ödülleri 2016`da (Uluslararası İş  Ödülleri) "Yılın En İyi Ürün ve Servisi" kategorisinde ikincilik ödülü aldı.

Türkiye İş Bankası için tasarlanarak geliştirilen bankacılık bilgi ve  strateji oyunu IsVille ise Londra`da Öğrenim Teknolojileri 2016 Ödülleri`nde  (Learning Technologies Awards 2016) "En İyi Öğrenim Oyunu" seçildi. IsVille  ayrıca Brandon Hall Ödülleri 2017`de "Öğrenimde Oyun ve Simülasyonları En İyi  Kullanan Proje" olarak "Gold" ödülün, The Stevie Ödülleri 2017`de de "Yılın En  İyi Ürün ve Servisi" kategorisinde "Silver" ödülün sahibi oldu.

17.11.2017

Haberler

`Fiyatı 25,000 dolara ulaşabilir`

Fundstrat Global Advisors`ın kurucu ortağı Thomas Lee, Bitcoin`in kullanıcı

`Libra`nın denetiminde global iş birliği önemli`

Japonya Merkez Bankası Başkanı Haruhiko Kuroda, Facebook`un kripto parası L

SEC`den Bitcoin açıklaması

ABD Menkul Kıymetler ve Borsalar Komisyonu (SEC) Başkanı Jay Clayton’ın kri

Burundi`de tüm sanal paralar yasaklandı!

Burundi`de tüm sanal ve kripto paraların yasaklandığı bildirildi.

G7 kripto işlemlerini izlemeyi planlıyor

Aralarında G7 ülkelerinin de bulunduğu 15 hükümetin kripto para işlemlerini

`Bitcoin`i kontrollerle destekliyoruz `

Japonya Merkez Bankası, piyasa değeri bakımından dünyanın en büyük kripto p